Колода — пять карт в одном ряду. Расставляешь их до поиска. Бой считает сервер: на стол выходит уже эта линия, не «ход за ходом».
Пять слотов, не рука
Все пять карт выходят сразу. Слева фронт: его бьют, пока карта жива. Справа тыл: туда нукер добивает вполовину. Фронт упал — ряд сдвигается влево. Роль слот не запирает: танка можно засунуть в тыл, только линия тогда сыпется быстрее.
Роли на арене
У карты есть арена-роли из шаблона: танк держит удар, дд бьёт фронт, саппорт тянет линию и тоже бьёт. На дропе у героя ещё могут выпасть черты вроде carry или nuker — они для схем и комбо. Со слотом на столе их не путай.
Схема и комбо
Перед поиском выбираешь схему: каких ролей ждать в пятёрке. Зажглась связка в сайдбаре — статы уже усилены, на стол идут эти цифры. Автоколода соберёт легальную пятёрку. Если фронт бумажный, поправь руками.
Что ставить новичку
На фронт — крипа-танка или героя с большим HP. В середину — тех, кто бьёт. В тыл — хрупкого дд или саппорта, которого жалко под первый залп. Стартового пака (3 крипа + 7 unusual и гарант support) на первую схему хватает. Цифры удара — в правилах и в гайде про бой.